Croissant Revenger
เกมเทิร์นเบสสามด่าน ที่ใช้แถบเลื่อนจับจังหวะในการโจมตีA three-stage turn-based game where attacks are timed on a sliding bar.
โปรเจกต์มหาวิทยาลัยUniversity project · 2025
- ช่วงเวลาPeriod
- Jan 2025 — Feb 2025
- บทบาทRole
- ระบบเกมและกราฟิกGame system & art
- สถานะStatus
- เสร็จแล้วCompleted
- เทคโนโลยีที่ใช้Stack
- Java, JavaFX
ภาพรวมOverview
เกมเทิร์นเบสที่พัฒนาด้วยไลบรารี JavaFX ทำหน้าที่รับผิดชอบออกแบบระบบของเกม รวมถึงพัฒนาและออกแบบกราฟิกทั้งหมดA turn-based game built with JavaFX. I was responsible for designing the game systems as well as developing and drawing all of the graphics.
ตัวเกมมีสามด่าน แต่ละเทิร์นผู้เล่นเลือกได้หนึ่งการกระทำระหว่างโจมตี หลบ หรือท่าไม้ตายที่ยังไม่เปิดให้ใช้ตั้งแต่ต้นเกมThe game has three stages. Each turn the player picks one action — attack, evade, or an ultimate that is locked at the start.
สิ่งที่สำคัญWhat mattered
Timing as the mechanic
การโจมตีต้องกดหยุดแถบเลื่อนให้ตรงจังหวะ ความเสียหายจึงขึ้นกับฝีมือผู้เล่นที่ต้องใช้ความสามารถในการเล็งAttacking means stopping the sliding bar on the beat, so damage comes down to the player's aim rather than their stats.
Three actions, real choices
โจมตี หลบ และท่าไม้ตาย ถูกวางให้แต่ละอย่างมีจังหวะที่ควรใช้ต่างกัน ผู้เล่นจึงต้องวางแผนในแต่ละเทิร์นAttack, evade and ultimate each have their own right moment, so the player has to plan every turn.
Art made in-house
กราฟิกพิกเซลอาร์ตทั้งหมด ตั้งแต่หน้าเมนู ตัวละคร ไปจนถึงฉากต่อสู้ วาดขึ้นเองให้เข้ากับธีมครัวซองต์ของเกมAll of the pixel art — menu, characters and battle scenes — was drawn in-house to fit the game's croissant theme.